Ce tutorial assez simple mais néanmoins utile vous permettra de pouvoir déplacer des caisses, des rochers ou des objets divers à
l'appui d'une touche.
La méthode simple consiste à mettre que l'évènement fuit le héros d'un pas lorsqu'on appuie dessus, mais cette méthode engendre
quelques bugs. en effet, si vous poussez l'objet lorsqu'il est contre un mur, il lui arrivera fréquemment de se déplacer le long du mur, dans la mauvaise direction, lorsque vous vous
écartez.
Pour y remédier, il existe une méthode plus compliquée mais qui donne de meilleurs résultats et aucun bug :

-Créez un évènement qui sera l'objet à pousser (presser une touche, même niveau que le héros, graphisme
fixe et déplacement très lent). Mettez juste direction fixe si l'objet est animé.


-Entrez les commandes suivantes :
<>Si héros > Haut: direction fixée
<>Jouer effet sonore: son (si vous voulez qu'un son se déclenche lorsque vous pousserez
l'objet)
<>Déplacer/Modifier: Cet évènement, Pas vers haut
<>Attendre 0.1 sec. (pour ne pas que l'objet empêche le héros
d'avancer)
<>(changez l'apparence du personnage en position de pousse ici pour une meilleure animation,
n'oubliez pas de bloquer la direction si besoin)
<>Déplacer/Modifier: Héros, Ralentir, Ralentir, Pas vers haut, Accélérer, Accélérer (pour que le
héros se déplace aussi vite que la pierre et donne l'impression de la pousser)
<>(restaurez l'apparence originale du héros ici si vous l'avez changée, n'oubliez pas de débloquer
la position si vous l'aviez bloquée ultérieurement)
<>
Fin
<>Si héros > Droite: direction fixée
<>Jouer effet sonore: son
<>Déplacer/Modifier: Cet évènement, Pas vers droite
<>Attendre 0.1 sec.
<>(changez l'apparence du personnage en position de pousse ici)
<>Déplacer/Modifier: Héros, Ralentir, Ralentir, Pas vers droite, Accélérer,
Accélérer
<>(restaurez l'apparence originale du héros ici)
<>
Fin
<>Si héros > Bas: direction fixée
<>Jouer effet sonore: son
<>Déplacer/Modifier: Cet évènement, Pas vers bas
<>Attendre 0.1 sec.
<>(changez l'apparence du personnage ici en position de pousse ici)
<>Déplacer/Modifier: Héros, Ralentir, Ralentir, Pas vers bas, Accélérer,
Accélérer
<>(restaurez l'apparence originale du héros ici)
<>
Fin
<>Si héros > Gauche: direction fixée
<>Jouer effet sonore: son
<>Déplacer/Modifier: Cet évènement, Pas vers gauche
<>Attendre 0.1 sec.
<>(changez l'apparence du personnage ici en position de pousse ici)
<>Déplacer/Modifier: Héros, Ralentir, Ralentir, Pas vers gauche, Accélérer,
Accélérer
<>(restaurez l'apparence originale du héros ici)
<>
Fin
<>
ATTENTION : A chaque déplacement, n'oubliez pas de cocher "ignorer commande si impossible", ou l'évènement en
question se bloquera en répétant sans cesse les commandes de déplacement entrées si son déplacement est stoppé par un quelconque élément !
Vous pouvez aussi changer l'apparence de l'objet en déplacement dans les direction qui lui conviennent, n'oubliez pas de le
mettre en direction ou graphisme fixe selon s'il est animé ou pas. (notez que les pas en diagonales sont aussi possibles)
Pour créer d'autres objets du même type, il vous suffira de copier/coller les commandes sans les changer vers l'autre évènement,
c'est tout simple. Vous pourrez ainsi créer des énigmes, des labyrinthes et des passages qui fonctionnerons comme vous le souhaitez, sans que vous ayez à vous plaindre du moindre bug (si vous
n'avez pas fait d'erreurs dans les commandes bien sûr).
Voilà , maintenant, votre héros donnera vraiment l'impression de pousser la pierre, à vous de personnaliser le système pour
obtenir de meilleurs effets !
N'hésitez pas à me contacter si vous avez de nouvelles idées, des améliorations ou des corrections pour ce tutorial, merci de
m'avoir écouté !
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